Archetypy są pojęciem, które można znaleźć w wielu różnych dziedzinach, takich jak analiza literatury, psychologia historyczna, badania nad zachowaniem i wiele innych. Można je również znaleźć w świecie gier, na przykład kiedy archetyp mędrca jest używany do określenia cech i zdolności druida lub kiedy półork jest uważany za standardową rasę w Pierwszej Edycji.
Archetyp ojca
Archetyp ojca jest bardzo silnym symbolem psychologicznym. Jest to postać rozpoznawalna w wielu kulturach i ma wiele zastosowań. Niektóre z jego najważniejszych funkcji to: ochrona, przywództwo i prowadzenie.
Pozytywny Ojciec to taki, który stanowi wspierający wzór dla swoich dzieci i jest gotowy dzielić się swoją mądrością z innymi. Z drugiej strony, negatywny ojciec to taki, który wykorzystuje swoją władzę dla osobistych korzyści, zaniedbuje swoje dzieci lub znęca się nad nimi emocjonalnie.
Kiedy ktoś potrzebuje przewodnictwa, zwraca się do ojca. On lub ona zapewni radę, poczucie przewodnictwa i zdrową dawkę inspiracji.
Aby poznać archetyp ojca, musisz zrozumieć jego mocne i słabe strony. Rozpoznanie pozytywnych i negatywnych wersji archetypu ojca pomoże ci podejmować lepsze decyzje w życiu.
Featy to rzecz, którą możesz wybrać
Featy to zabawny i użyteczny sposób na dodanie głębi i kaprysu do arsenału twojej postaci. Nie są one wymagane, ale mogą dodać sporo emocji do twojej walki. Mogą pomóc ci zwiększyć liczbę save’ów, dodać biegłość w posługiwaniu się bronią egzotyczną i wiele innych. Powinieneś zrobić listę najlepszych wyczynów dla danego stylu gry i mieć ją pod ręką. Sztuką jest znalezienie tych odpowiednich dla siebie.
Można wybrać dziesiątki featów. Na przykład, wojownik może strzelać z łuku, z kuszy na odległość, a nawet z pistoletu w walce wręcz bez ataku okazji. Sprytny gracz może uzyskać jeszcze więcej korzyści ze swoich wyczynów, używając Giętkości Walki. Ten specjalny feat pozwala wojownikowi na zatrzaśnięcie swojej głównej broni na dodatkowe 15 stóp.
Półorkowie to standardowa rasa 1. edycji
Półorkowie to istoty należące do gatunku orków. Są półkrwi i są dziećmi orka i człowieka. Ich wygląd jest często podobny do wyglądu ich rodziców, ale mają zdecydowanie inny typ ciała.
Półorkowie zostali pierwotnie wprowadzeni w AD&D. Oryginalny Podręcznik Gracza uwzględniał ich jako standardową rasę postaci graczy. Zostali jednak usunięci w drugiej edycji gry. W trzeciej edycji zostali przywróceni jako rasa graczy.
Półorkowie mają zazwyczaj około sześciu stóp wzrostu. Mają charakterystyczny wygląd, na który składają się spiczaste uszy, gęste brwi i wydatne zęby. Przeciętnie żyją około 75 lat.
Half-Orkowie potrafią widzieć w ciemności. Ta cecha jest przydatna w ciemności, ponieważ potrafią rozróżniać odcienie szarości i widzą na odległość do 60 stóp.
Umiejętności barda to zaklęcia druida
Bard to klasa w AD&D. Bard jest czarodziejem, który używa zaklęć i talentu artystycznego do tworzenia magicznych efektów. W tej klasie magia pochodzi z serca i duszy.
Bardowie są mistrzami w wplataniu muzyki w swoje zaklęcia. Wierzą, że pierwotne Słowa Stworzenia wciąż rozbrzmiewają w kosmosie. Niektórzy bardowie są inspirowani przez istoty nadprzyrodzone lub fey, zdobywając magiczną muzykę za pomocą niezwykłych środków.
Bardowie są również zdolni do walki. Bardowie zyskują dodatkowe punkty trafień wraz ze wzrostem poziomu. Ich zaklęcia obejmują osłabienia, leczenie i pomoc sojusznikom. W zależności od podklasy barda, może on pełnić różne role w partii.
Bardowie mogą również rzucać magię magiczną bez księgi zaklęć. Obejmuje to zaklęcia znane jako rytuały. Bardowie nie mają jednak możliwości używania cantripów zadających duże obrażenia.
Mędrcy mogą utknąć w „paraliżu analitycznym”
Mędrzec to ktoś, kto stara się zrozumieć otaczający go świat. Zazwyczaj są też mistrzami w wielu umiejętnościach. Niektórzy ludzie postrzegają ich jako aroganckich lub zimnych. Jednak pomimo swoich wad posiadają wrodzone poczucie mądrości.
Archetyp mędrca jest często spotykany w filmach takich jak Harry Potter, w których pojawia się jako narrator lub nauczyciel. Ich głównym celem jest odkrycie prawdy, ponieważ wiedza ma prowadzić do wolności i zakończenia cierpienia.
Paraliż to zjawisko, które dotyka wielu ludzi. Może utrudniać podejmowanie decyzji, prowadząc do opóźnień, wstrzymywania projektów i innych niepowodzeń. Na szczęście są pewne kroki, które możesz podjąć, aby go pokonać.
Po pierwsze, powinieneś spróbować rozpoznać objawy paraliżu analitycznego. Po drugie, staraj się unikać analizowania w kółko tego samego problemu. Wreszcie, powinieneś znaleźć sposób na odwrócenie od niego uwagi.